Allgemeine Geschäftsbedingungen
Die Regeln für Käufe im Shop und für das Studio. Das Wichtigste vorab: Quests spielen Kinder immer mit Erwachsenen, und ein Kauf gehört dir.
Inhalt dieser Seite
1. Anbieter und Geltung
Diese Bedingungen gelten für alle Verträge über WunderQuest mit der xm systems GmbH, Luegerstraße 10, 9020 Klagenfurt, Österreich (siehe Impressum). Sie betreffen den Kauf von Quests im Shop und die Nutzung des Studios. Das Spielen einer Quest über einen Link oder QR-Code ist ohne Konto möglich und kostet nichts.
Diese Bedingungen richten sich an Verbraucher:innen. Mit Organisationen, Schulen, Verlagen, Lizenzgebern und Creators schließen wir eigene Verträge. Schreib uns dafür an hello@wunder.quest.
2. Konto
Ein Konto brauchst du für Käufe und für das Studio. Du musst mindestens 18 Jahre alt sein. Das Konto ist persönlich, bitte gib die Zugangsdaten nicht weiter. Bei Verstößen gegen diese Bedingungen dürfen wir ein Konto sperren oder beenden. Bei schweren Verstößen geschieht das ohne Vorwarnung, sonst nach vorheriger Mitteilung.
3. Quests kaufen
Was du kaufst
Eine Quest im Shop ist ein digitales Produkt, das du einmal bezahlst. Es gibt kein Abo und keinen Zwang zu weiteren Zahlungen. Der Preis steht bei der Quest, inklusive Umsatzsteuer.
Lieferung
Nach der Zahlung liegt die Quest sofort in deinem Konto. Die Kopie gehört dir, du kannst sie bearbeiten und beliebig oft ausdrucken. Mit "Zurücksetzen" (Restore) stellst du das Original wieder her. Eine gekaufte Quest zählt nicht gegen das Limit der Free-Stufe im Studio.
Nutzungsrechte
Du darfst die Quest privat nutzen, ausdrucken und mit Kindern spielen, auch mit Gästen, etwa beim Kindergeburtstag. Die Quest an andere weiterzugeben oder sie in Schule, Kindergarten, Verein oder gewerblich einzusetzen, ist nur nach Absprache mit uns erlaubt. Das Urheberrecht bleibt bei uns und bei den Autor:innen.
Zahlung
Die Zahlung läuft über Stripe. Du zahlst mit einer der Zahlungsarten, die dir im Kaufablauf angezeigt werden. Der Vertrag kommt zustande, wenn die Zahlung bestätigt ist und die Quest in deinem Konto liegt. Schlägt die Zahlung fehl, kommt kein Vertrag zustande. Verkäuferin ist immer die xm systems GmbH, auch bei Quests von Creators. Preisänderungen gelten nur für künftige Käufe.
Gewährleistung
Für gekaufte Quests und für das Studio gilt die gesetzliche Gewährleistung für digitale Leistungen nach dem Verbrauchergewährleistungsgesetz (VGG). Dazu gehören auch die Aktualisierungen, die nötig sind, damit eine gekaufte Quest spielbar bleibt. Lässt sich eine Quest nicht wie beschrieben spielen, schreib uns. Wir stellen dann den vertragsgemäßen Zustand her. Gelingt das nicht, kannst du den Preis mindern oder vom Vertrag zurücktreten.
4. Studio Free und Pro
Im Studio erstellst du eigene Quests. Mit Free hast du eine veröffentlichte Quest, dauerhaft und ohne Testzeit. Mit Pro veröffentlichst du so viele Quests, wie du möchtest, und kannst sie deaktivieren, ändern und erneut veröffentlichen. Entwürfe zählen nicht zum Limit.
Pro kostet 4,99 € pro Monat, inklusive Umsatzsteuer. Das Abo verlängert sich monatlich, bis du kündigst. Du kündigst jederzeit ohne Frist im Studio über das Kundenportal oder per E-Mail an hello@wunder.quest. Die Kündigung gilt zum Ende des bezahlten Monats, den angebrochenen Monat erstatten wir nicht. Dein Rücktrittsrecht nach Abschnitt 8 bleibt davon unberührt. Schlägt eine Zahlung für Pro fehl, wechselt dein Konto zu Free.
Einen neuen Preis für ein laufendes Abo verlangen wir nur, wenn du ihm ausdrücklich zustimmst. Stimmst du nicht zu, läuft dein Abo zum bisherigen Preis weiter, bis du oder wir es zum Ende eines Monats kündigen.
Endet Pro, bleiben deine veröffentlichten Quests online und spielbar, und deine Entwürfe bleiben erhalten. Mit Free kannst du veröffentlichte Quests aber nicht mehr ändern oder offline nehmen, und eine weitere veröffentlichen kannst du erst, wenn weniger Quests online sind, als Free erlaubt. Soll eine Quest offline gehen, schreib uns, dann nehmen wir sie für dich offline.
5. Sicherheit und Aufsicht
Kinder spielen WunderQuest immer unter Aufsicht einer erwachsenen Person. Die Aufsichtsperson entscheidet, ob ein Ort für das Spiel geeignet ist.
- Versteck die QR-Codes nur in sicheren, privaten Räumen und Gärten.
- Platziere keine Hinweise auf Dächern, in der Nähe von Treppen oder Straßen oder in öffentlichen Parks.
- Wer eine Quest erstellt oder verändert, ist für die Umgebung verantwortlich, die er vorgibt.
6. Inhalte und KI
Die Inhalte, die du im Studio erstellst, bleiben deine. Du musst die Rechte an allem haben, was du hochlädst, also an Texten, Bildern und Tönen. Du räumst uns das Recht ein, deine Inhalte zu speichern, anzuzeigen und für das Spielen der Quests auszuliefern, nicht exklusiv und ohne Lizenzgebühr, solange du sie bei uns gespeichert oder veröffentlicht hast. Wenn du eine Quest veröffentlichst, darf sie dadurch von anderen gespielt werden. Löschst du dein Konto, bleiben veröffentlichte Quests ohne Bezug zu dir spielbar, damit ausgedruckte QR-Codes weiter funktionieren. Soll eine Quest dabei offline gehen, sag es uns.
Nicht erlaubt sind Inhalte, die hasserfüllt oder rechtswidrig sind, Rechte Dritter verletzen oder für Kinder ungeeignet sind. Wir dürfen solche Inhalte entfernen. Soweit du eine Rechtsverletzung durch deine Inhalte zu vertreten hast, stellst du uns von Ansprüchen frei, die Dritte deshalb gegen uns erheben.
KI-Vorschläge sind ein Entwurf. Sie können falsch oder unpassend sein. Du prüfst sie, bevor du veröffentlichst. Wir übernehmen keine Gewähr für die Richtigkeit von KI-Texten. Wie wir deine Eingaben verarbeiten, steht in der Datenschutzerklärung.
Soweit an KI-erzeugten Inhalten Rechte entstehen, stehen sie im Verhältnis zwischen dir und uns dir zu. Bitte beachte, dass rein KI-erzeugte Inhalte oft keinen Urheberrechtsschutz genießen und ähnlich auch bei anderen Nutzer:innen entstehen können.
7. Creator als Vendor
Autor:innen, Illustrator:innen und Pädagog:innen können sich bewerben, Quests im Shop anzubieten. Wir schalten sie nach einer Prüfung manuell als Vendor frei. Für Vendors gelten diese Bedingungen und eine gesonderte Vereinbarung. Quests mit fremden, nicht lizenzierten Inhalten sind nicht erlaubt. Die Rechte an der Quest bleiben bei den Creators.
8. Widerrufsbelehrung
Diese Belehrung gilt für Verbraucher:innen. Du hast das Recht, binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen vom Vertrag zurückzutreten. Die Frist beginnt mit dem Vertragsabschluss. Um dein Recht auszuüben, schick uns eine eindeutige Erklärung, zum Beispiel per E-Mail an hello@wunder.quest oder per Post an xm systems GmbH, Luegerstraße 10, 9020 Klagenfurt. Dafür kannst du das Muster unten verwenden, du musst es aber nicht. Es genügt, die Erklärung innerhalb der Frist abzusenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn du widerrufst, erstatten wir dir alle Zahlungen unverzüglich, spätestens binnen 14 Tagen ab dem Eingang deiner Erklärung. Dafür verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel wie beim Kauf.
Vorzeitiges Erlöschen
Wir verzichten auf das vorzeitige Erlöschen deines Widerrufsrechts. Du kannst also auch eine Quest, die du schon ausgedruckt oder gespielt hast, und ein Pro-Abo, das du schon nutzt, innerhalb der 14 Tage widerrufen und bekommst den vollen Preis zurück.
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
- An xm systems GmbH, Luegerstraße 10, 9020 Klagenfurt, Österreich, E-Mail: hello@wunder.quest:
- Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
- Bestellt am (*)/erhalten am (*)
- Name des/der Verbraucher(s)
- Anschrift des/der Verbraucher(s)
- Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
- Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
9. Haftung
Für Personenschäden haften wir nach den gesetzlichen Bestimmungen, auch bei leichter Fahrlässigkeit. Für sonstige Schäden haften wir bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit. Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir für sonstige Schäden nur, wenn wir eine vertragliche Hauptpflicht verletzen. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
Gespielt wird in eurer Wohnung oder eurem Garten. Darauf, wo die Karten versteckt werden und wie dort gesucht wird, haben wir keinen Einfluss, und wir übernehmen keine Aufsichtspflicht. Die Aufsicht und die Wahl sicherer Verstecke liegen bei den Erwachsenen (Abschnitt 5). Wir betreiben die Plattform nach dem Stand der Technik, können aber keine Verfügbarkeit ohne Unterbrechung zusagen.
10. Änderungen und anwendbares Recht
Wir können diese Bedingungen ändern, wenn es einen sachlichen Grund gibt, etwa neue Funktionen oder geänderte Gesetze. Änderungen, die unsere Leistungen, die Preise oder deine Rechte betreffen, gelten nur, wenn du ihnen ausdrücklich zustimmst, zum Beispiel bei der nächsten Anmeldung. Geringfügige Änderungen, die weder Leistungen noch Preise betreffen, etwa sprachliche Klarstellungen, schicken wir dir mindestens sechs Wochen vorher per E-Mail. Widersprichst du bis dahin nicht, gelten sie. Auf die Frist und diese Folge weisen wir in der E-Mail hin.
Ist eine Regelung unwirksam, bleiben die übrigen gültig. Es gilt österreichisches Recht, ohne das UN-Kaufrecht. Zwingende Verbraucherschutzvorschriften deines Wohnsitzstaats bleiben unberührt. Gerichtsstand für Unternehmen ist Klagenfurt am Wörthersee. Für Verbraucher:innen gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.