Deine Schnitzeljagd, mit euren Verstecken.
Du sagst dem Quest-Assistenten, worum es geht und wo du die Codes verstecken willst. Er schreibt einen ersten Entwurf, du entscheidest, was bleibt. Eine Quest ist kostenlos, für immer.
Vom Einfall zur Quest
Der Quest-Assistent führt dich durch ein paar Fragen. Daraus entsteht eine fertige Quest zum Ausdrucken.
Erzählen
Thema, Stimmung, Alter der Kinder und deine eigenen Verstecke: Küche, Garten, hinter dem Sofa.
Entwurf lesen
Der Assistent schreibt Geschichte, Hinweise, Quizfragen und den Text für den Sieg. Du änderst, was du anders willst.
Drucken und verstecken
Die Karten kommen aus dem Drucker, die Codes hängst du an ihre Plätze.
Spielen
Die Kinder scannen den ersten Code mit der Handykamera, ohne App.
Der Quest-Assistent schreibt einen ersten Entwurf, du entscheidest.
Der Entwurf ist ein Anfang, kein fertiges Produkt. Du kannst jeden Text ändern, Rätsel tauschen und vorab durchspielen, bevor die Kinder etwas sehen. Nichts wird veröffentlicht, ohne dass du es willst.
Bitte gib in den Eingabefeldern keine Wohnadresse und keine vollen Namen von Kindern ein. Ein Vorname fürs Geburtstagskind reicht.
Auch für die Kleinen: Quizmaster-Modus
Die Quests sind für Kinder von 5–12 Jahren gedacht. Jüngere spielen mit, wenn eine erwachsene Person oder ein älteres Geschwisterkind die Aufgaben vorliest. Auch wer kein Handy hat, ist dabei.
Kostenlos starten, mehr wenn du willst
Free: Eine Quest gleichzeitig live, dauerhaft, keine Testphase. Entwürfe kannst du unbegrenzt anlegen. Die erste veröffentlichte Quest ist festgeschrieben, bis du auf Pro wechselst.
Pro: Unbegrenzt viele Quests live. Du kannst eine Quest offline nehmen, bearbeiten und neu veröffentlichen. Gedruckte Codes bleiben dabei gültig.
Freund:innen einladen
Jede Einladung, die jemand annimmt, schaltet dir eine weitere gleichzeitig veröffentlichte Quest frei. Das gilt nur für eigene Quests, nicht für gekaufte.
Bereit für deinen ersten Entwurf?
Konto anlegen, Fragen beantworten, Entwurf lesen. Das kostet nichts.