Eure Figuren als Abenteuer. Für euch kostenlos.

Ein QR-Code auf Buch, Plüschfigur oder Verpackung startet eine Schnitzeljagd mit euren Figuren. Familien spielen sie zuhause. Der Einstieg kostet euch nichts. Wer mehr will, kauft weitere Quests, und an jedem Verkauf verdient ihr mit.

Für Rechteinhaber:innen aus Kinder-TV und Animation, Buchverlagen, Spielwarenmarken und Zeitschriften.

So erleben Familien eure Welt. Probiert’s aus:

Kinder am Tisch mit ausgedruckter Quest und einem Handy, das einen QR-Code scannt

Was ihr davon habt

  • Kostenloses Marketing-Tool

    Ein QR-Code macht Buch, Plüschfigur oder Verpackung zum Spiel. Euer Produkt wird mehr wert, ohne Kosten für euch.

  • Neue Einnahmen mit euren Marken

    Wer mehr will, kauft weitere Quests oder ein Kartendeck. An jedem Verkauf verdient ihr mit.

  • Familien erleben eure Welt

    Eure Figuren geben die Hinweise, eure Geschichte trägt die Rätsel. Kinder sehen sich das nicht an, sie sind mittendrin: am Esstisch, im Garten, im Kinderzimmer.

  • Aktives Spiel statt Dauer-Bildschirm

    Gesucht, geklettert und gerätselt wird im echten Raum. Das Handy zeigt nur den nächsten Hinweis. Das passt zu Marken, die Eltern guten Gewissens empfehlen.

So könnte eure Welt aussehen

Eine lizenzierte Quest ist eine fertige Schatzsuche in eurer Welt. Hier seht ihr das Prinzip mit unserem eigenen Maskottchen.

  • Geschichte und Rätsel erzählen eure Figuren, im Ton eurer Marke.
  • Karten, Farben und Schrift folgen euren Vorgaben, auf Wunsch mit eurem Logo.
  • Familien drucken die Karten aus und verstecken sie. Die Kinder scannen und suchen.
  • Live geht eine Quest erst, wenn ihr sie freigebt.
Gedruckte Karten, neutral gestaltet. Eure Quest sieht nach euren Vorgaben aus.

Drei Wege zusammenzuarbeiten

Ein Einstieg ohne Risiko, und zwei Wege zu Zusatzeinnahmen.

  1. Marketing-Tool

    1 Quest

    Ein QR-Code auf Buch, Plüschfigur oder Packung. Familien drucken die Quest aus und spielen sie zuhause.

    Kostenlose Produktaufwertung

  2. Kartendeck

    5 bis 10 Quests

    Ein fertiges Spiel für den Handel: Karten verstecken, mit dem Handy antappen, Rätsel lösen.

    Handelsmarge oder Lizenzgebühr

  3. Plattform

    Beliebig viele Quests

    Neue Quests mit euren Figuren, zum Ausdrucken oder zum Aufladen aufs Kartendeck. Familien holen sich immer neue Abenteuer.

    Lizenzgebühr pro verkaufter Quest

So entsteht eure Quest-Library

  1. Kick-off

    Wir klären Ziele, Alter der Kinder, Sprachen und mit welcher Marke ihr startet. Euer Team bekommt einen Zugang zum Studio.

  2. Wissensdatenbank

    Ihr schickt uns Logo, Figuren und Artwork. Tonfall, Erzählweise und die Regeln für eure Figuren legen wir gemeinsam fest.

  3. QuestLab

    10 bis 100 Quests, sortiert nach Alter und Länge, auf Wunsch mit Vorlese-Stimme. Wir bauen sie, oder euer Team baut sie mit eigenem B2B-Zugang selbst. Eure Redaktion liest alles und gibt frei.

  4. Start

    Die Quests gehen in den Verkauf: in unserem Shop oder eurem, per Code im Buch oder auf der Packung.

Konditionen besprechen wir gemeinsam.Auch Quests als Beilage zu Büchern oder Produkten und physische Formate sind möglich.

Das QuestLab: Hier entstehen eure Quests

Unser Team baut eure Quests im QuestLab, oder euer Team arbeitet mit eigenem B2B-Zugang selbst darin. Eure Redaktion prüft und gibt frei.

  • Autor und Prüfer

    Ein KI-Autor schreibt Geschichte und Rätsel, Prüf-Agenten checken jeden Entwurf, bevor ihn ein Mensch sieht. Nichts ändert die Quest, bevor ihr es annehmt.

  • Euer Stil als Vorlage

    Buchseiten, Artwork oder Fotos eurer Ausstellung geben den Stil für alle Bilder vor. Das erste Bild setzt den Look, alle weiteren folgen ihm.

  • Bildregeln pro Station

    Ihr legt fest, was ein Bild zeigen darf und was nicht. Ein Prüfer markiert Bilder, die nicht passen oder ein Versteck verraten.

  • Nur Freigegebenes geht online

    Entwürfe bleiben im QuestLab. Live geht eine Quest erst, wenn ihr sie veröffentlicht.

Ihr seht, wie eure Quests gespielt werden

Im Dashboard, ohne Cookies und ohne Personenbezug.

  • Vom Ausdrucken bis zum Ziel

    Pro Quest: wie oft die Karten angesehen und heruntergeladen, der Start gescannt, jede Station gelöst und das Ziel erreicht wurde.

  • Wo es hakt

    Fehlscans und falsche Antworten pro Station zeigen, welches Rätsel zu schwer ist oder welcher Code schlecht platziert ist.

  • Privacy first

    Gezählt wird ohne Cookies, ohne Consent-Banner und ohne Geräte- oder Personen-ID. Ihr seht Summen pro Schritt, keine Profile einzelner Kinder.

  • Verkäufe und Einlösungen

    Verkäufe im Shop und Einlösungen über eure Codes weisen wir getrennt aus.

Das gibt es schon

Diese Bausteine sind im Produkt vorhanden und nicht nur auf Folien.

  • Partner Link: „Passend zum Buch“

    Jede Quest im Shop kann einen Link zu eurem Buch, Produkt oder Shop tragen. So führt die Schatzsuche Familien direkt zu dem, was dazu passt.

  • Kostenlose Einlöse-Links

    Ein QR-Code im Buch, im Heft oder auf der Verpackung schenkt Käufer:innen die passende Quest. Ein Link gilt für die ganze Auflage, Einzelcodes braucht es nicht. Einlösungen zeigen wir getrennt von Verkäufen, als Reichweite.

    Gebaut haben wir das für den ersten Anwendungsfall: ein Kinderbuch.

  • Spielbare Demo

    Oben auf dieser Seite spielt ihr im Browser durch, wie sich eine Quest für Familien anfühlt.

    Demo ausprobieren

Markenschutz und Kindersicherheit

Das prüfen Rechteinhaber:innen zuerst. Deshalb steht es bei uns weit vorne.

Eure Marke bleibt eure Marke

  • Freigabe für jede QuestOhne euer Ja geht nichts live.
  • Brand FencingDie freigegebene Quest ist gesperrt. Familien passen nur ihre eigene Kopie an, etwa den Namen des Geburtstagskinds. Das Original ändert sich nur mit euch.
  • Keine fremde Lizenz-IPIm Marktplatz ist unlizenzierte Fremd-IP verboten.

Kinder bleiben geschützt

  • Keine Kinder-Accounts, keine KinderdatenIm Spiel gibt es weder Profile noch Namen oder E-Mail-Adressen.
  • Keine Werbung, kein ChatDas Spiel zeigt keine Anzeigen und lässt Kinder nicht miteinander schreiben.
  • Erwachsene begleitenDie Quests sind für gemeinsames Spielen zuhause gedacht, mit Aufsicht.
  • Kein Tracking im SpielFür die Website gilt die Datenschutzerklärung.

Sicherheits- und Datenschutzunterlagen schicken wir auf Anfrage. Mehr dazu im Trust Center.

Unterlagen anfragen

Klein anfangen

Ihr müsst nicht gleich ein Programm planen. Drei Wege, es auszuprobieren.

  • Pilot-Quest

    Eine Quest in eurer Welt. Ihr prüft Ton, Look und Spielgefühl, bevor ihr über mehr sprecht.

  • Eine echte Partner-Quest

    Wir schicken euch eine fertige Quest von einem unserer Verlags- und Autor:innen-Partner als PDF. Ausdrucken, verstecken und mit euren Kindern durchspielen.

    Wir verwenden eure Angaben nur, um euch die Quest zu schicken. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

  • Partner-Deck

    Auf Anfrage schicken wir euch unsere Partnerunterlagen.

Sprecht mit uns

David Dietrich spricht mit euch über eure Welt, mögliche Formate und eine Pilot-Quest.

David Dietrich
David Dietrich
Founder / Commercial Lead

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