Aus eurer Marke wird ein Abenteuer zum Mitspielen.

Ein QR-Code auf Verpackung, Flyer oder Aktionskarte startet eine Schnitzeljagd in eurem Design. Kinder laufen, suchen und rätseln, das Handy zeigt nur den nächsten Hinweis. Familien spielen kostenlos, ohne App und ohne Konto.

So spielt sich eine Quest auf eurer Packung. Probiert’s aus:

Kinder am Tisch mit ausgedruckter Quest und einem Handy, das einen QR-Code scannt

Wo eine Quest beginnt

  • Verpackung & Produkt

    Der QR-Code auf Joghurtbecher oder Müslipackung wird zum Startpunkt. Die Familie scannt ihn am Frühstückstisch, druckt die Karten aus und versteckt sie in der Wohnung. Euer Produkt steht am Anfang der Geschichte.

  • Handel & Point of Sale

    Eine Schnitzeljagd durch die Filiale. Die Kinder lösen Rätsel zwischen den Regalen, die Eltern kaufen in Ruhe ein und bleiben länger.

  • Kampagnen & Events

    Flyer, Aktionskarte, Gewinnspiel oder Messestand. Eure Zielgruppe verbringt Minuten mit eurer Marke, ohne etwas herunterzuladen.

  • Museen, Tourismus & Schulen

    Eine Quest durch Ausstellung, Ort oder Schulhaus, mit Codes an Stationen, die ihr festlegt. Die Exponate und Orte sind die Antworten, eine IT-Integration braucht ihr nicht. Mehr für Museen

Rechenbeispiel: eine Frühstücksverpackung

Was eine Quest auf der Packung bewirken kann. Die Quoten sind Annahmen zur Veranschaulichung, keine Messwerte.

  1. 5.000.000Packungen stehen auf Küchentischen in der DACH-Region.
  2. 250.000Familien scannen den Code beim Frühstück (5 %).
  3. 100.000Eltern drucken die Karten aus und verstecken sie (40 %).
  4. 20 Minutendauert eine Quest, knapp gerechnet.

100.000 Familien × 20 Minuten = 2.000.000 Minuten mit eurer Marke, gemeinsam gespielt.

Warum Familien mitspielen

Zugang ohne Datenfrage

Familien und Kinder erreicht ihr digital nur schwer und unter strengen Auflagen. Eine Quest braucht kein Konto und erfasst keine personenbezogenen Daten der Spielenden.

  • Keine Kinder-Accounts, keine KinderdatenIm Spiel gibt es weder Profile noch Namen oder E-Mail-Adressen.
  • Keine Werbung, kein ChatDas Spiel zeigt keine Anzeigen und lässt Kinder nicht miteinander schreiben.
  • Kein Consent-Banner im SpielDie Auswertung zählt ohne Cookies und verfolgt keine einzelnen Personen.

Bewegung statt Bildschirm

Das Handy gibt nur den Anstoß. Danach laufen die Kinder durch Wohnung, Filiale oder Ausstellung, suchen Verstecke und lösen Rätsel.

  • Eure Marke bleibt mit einem Erlebnis verbundenKinder erinnern sich an das, was sie selbst getan haben.
  • Erwachsene spielen mitEltern verstecken die Karten oder begleiten die Kinder von Station zu Station.
  • Passt zu GesundheitsthemenEine Quest bringt Kinder in Bewegung, etwa für Krankenkassen und Versicherungen.

Sicherheits- und Datenschutzunterlagen schicken wir auf Anfrage. Mehr dazu im Trust Center.

Demo ausprobieren

So läuft eine Kampagne

  1. Kampagnen-Quest erstellen

    Wir bauen sie für euch, oder ihr bekommt einen eigenen B2B-Zugang zu QuestLab oder Studio und baut sie selbst. Euer Konto richten wir für euch ein.

  2. QR-Code oder Link auf euer Material

    Verpackung, Plakat, Flyer, Ticket oder Ausstellungstext. Die Karten kommen als PDF, mit eurem Logo.

  3. Eure Zielgruppe spielt kostenlos

    Handykamera und Browser genügen. Kein App-Download, kein Konto, keine Kosten für die Spielenden.

  4. Ihr seht, wie weit sie kommen

    Wie oft die Karten geladen, der Start gescannt und das Ziel erreicht wurde, und an welcher Station es hakt.

Ihr wollt erst testen?Wir fangen mit einer Pilot-Quest an, danach entscheidet ihr über den laufenden Einsatz.

Ihr seid eine Agentur?Ihr bekommt einen eigenen Zugang und baut die Quests für eure Kund:innen selbst, ohne E-Mail-Pingpong mit uns. Jede Kundenmarke bekommt ein eigenes Konto mit ihrer Schrift, ihren Farben und ihrem Logo.

Das QuestLab: Hier entstehen eure Quests

Unser Team baut eure Quests im QuestLab, oder euer Team arbeitet mit eigenem B2B-Zugang selbst darin. Eure Redaktion prüft und gibt frei.

  • Autor und Prüfer

    Ein KI-Autor schreibt Geschichte und Rätsel, Prüf-Agenten checken jeden Entwurf, bevor ihn ein Mensch sieht. Nichts ändert die Quest, bevor ihr es annehmt.

  • Euer Stil als Vorlage

    Buchseiten, Artwork oder Fotos eurer Ausstellung geben den Stil für alle Bilder vor. Das erste Bild setzt den Look, alle weiteren folgen ihm.

  • Bildregeln pro Station

    Ihr legt fest, was ein Bild zeigen darf und was nicht. Ein Prüfer markiert Bilder, die nicht passen oder ein Versteck verraten.

  • Nur Freigegebenes geht online

    Entwürfe bleiben im QuestLab. Live geht eine Quest erst, wenn ihr sie veröffentlicht.

Ihr seht, wie eure Quests gespielt werden

Im Dashboard, ohne Cookies und ohne Personenbezug.

  • Vom Ausdrucken bis zum Ziel

    Pro Quest: wie oft die Karten angesehen und heruntergeladen, der Start gescannt, jede Station gelöst und das Ziel erreicht wurde.

  • Wo es hakt

    Fehlscans und falsche Antworten pro Station zeigen, welches Rätsel zu schwer ist oder welcher Code schlecht platziert ist.

  • Privacy first

    Gezählt wird ohne Cookies, ohne Consent-Banner und ohne Geräte- oder Personen-ID. Ihr seht Summen pro Schritt, keine Profile einzelner Kinder.

Gedruckte Karten, neutral gestaltet. Euer Logo ersetzt unseres.

Eure Marke, euer Wortlaut

Sprecht mit uns

Erzählt uns von eurer Marke und wo eure Quest beginnen soll. Wir sagen euch, wie wir sie bauen und womit ihr starten könnt.

Gerald Mueller
Gerald Mueller
CEO & Founder

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