Eine Schnitzeljagd durch euer Museum.
Familien und Schulklassen scannen an der Kasse den Startcode und ziehen von Exponat zu Exponat. Das Handy stellt die Rätsel, die Antwort steht in der Vitrine. Keine App, kein Konto, keine IT-Integration.
So spielt sich eine Museums-Quest. Probiert’s aus:
Weniger Bildschirm, mehr Museum
Viele digitale Angebote halten Kinder am Display fest. Bei einer Quest zeigt das Handy nur die Geschichte und die Frage. Gelöst wird vor dem Objekt.
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Das Exponat ist die Antwort
Um weiterzukommen, müssen die Kinder hinsehen: zählen, vergleichen, Details finden. So lernen sie die Ausstellung kennen, statt an ihr vorbeizulaufen.
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Gemeinsam statt allein
Gespielt wird als Familie oder in der Gruppe. Die Kinder diskutieren, laufen und lösen gemeinsam, Erwachsene spielen mit.
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Scannen und loslegen
Die normale Handykamera öffnet das Spiel im Browser. Niemand muss im Foyer eine App laden.
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Ändern, wenn die Ausstellung sich ändert
Zieht ein Exponat um, passt ihr den Hinweis im Studio an. Die gedruckten Codes bleiben gültig.
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Ergänzt euren Audioguide
Ihr nutzt schon einen Audioguide oder ein Besucherinformationssystem wie xamoom? Es liefert die Inhalte für Erwachsene, die Quest holt die jüngsten Gäste ab.
Passt auch für Schulklassen
- Keine Kinder-Accounts, keine KinderdatenIm Spiel gibt es weder Profile noch Namen oder E-Mail-Adressen.
- Keine Werbung, kein ChatDas Spiel zeigt keine Anzeigen und lässt Kinder nicht miteinander schreiben.
- Kein Consent-Banner im SpielDie Auswertung zählt ohne Cookies und verfolgt keine einzelnen Personen.
Sicherheits- und Datenschutzunterlagen schicken wir auf Anfrage. Mehr dazu im Trust Center.
In drei Schritten zur Museums-Quest
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Stationen festlegen
Ihr wählt ein Thema, etwa „Detektive im alten Rom“, und tragt die Exponate ein. Ihr baut die Quest selbst mit eigenem B2B-Zugang zu QuestLab oder Studio, oder wir bauen sie für euch. Ihr prüft jeden Satz.
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Codes aufhängen
Die QR-Codes kommen als PDF. Ihr druckt sie aus und bringt sie an Vitrinen oder Stationen an.
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Besucher losschicken
Der Startcode liegt an der Kasse. Familien laufen von Station zu Station und sehen euer Haus mit neuen Augen.
Das QuestLab: Hier entstehen eure Quests
Unser Team baut eure Quests im QuestLab, oder euer Team arbeitet mit eigenem B2B-Zugang selbst darin. Eure Redaktion prüft und gibt frei.
Autor und Prüfer
Ein KI-Autor schreibt Geschichte und Rätsel, Prüf-Agenten checken jeden Entwurf, bevor ihn ein Mensch sieht. Nichts ändert die Quest, bevor ihr es annehmt.
Euer Stil als Vorlage
Buchseiten, Artwork oder Fotos eurer Ausstellung geben den Stil für alle Bilder vor. Das erste Bild setzt den Look, alle weiteren folgen ihm.
Bildregeln pro Station
Ihr legt fest, was ein Bild zeigen darf und was nicht. Ein Prüfer markiert Bilder, die nicht passen oder ein Versteck verraten.
Nur Freigegebenes geht online
Entwürfe bleiben im QuestLab. Live geht eine Quest erst, wenn ihr sie veröffentlicht.
Ihr seht, wie eure Quests gespielt werden
Im Dashboard, ohne Cookies und ohne Personenbezug.
Vom Ausdrucken bis zum Ziel
Pro Quest: wie oft die Karten angesehen und heruntergeladen, der Start gescannt, jede Station gelöst und das Ziel erreicht wurde.
Wo es hakt
Fehlscans und falsche Antworten pro Station zeigen, welches Rätsel zu schwer ist oder welcher Code schlecht platziert ist.
Privacy first
Gezählt wird ohne Cookies, ohne Consent-Banner und ohne Geräte- oder Personen-ID. Ihr seht Summen pro Schritt, keine Profile einzelner Kinder.
Holt euch ein Testpaket
Wir schicken euch gedruckte QR-Codes und ein fertiges Testszenario. So seht ihr, wie sich eine Quest in euren Räumen anfühlt.
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