Der Fluch des Wohnzimmers: Wer rettet die Piraten-Crew?
Passt die Quest zu euch?
- Lesen
- Die Kinder lesen selbst.
- Knobeln
- Ein bis zwei Minuten pro Hinweis.
- Zahlen
- Bis 100, mit dem kleinen Einmaleins.
- Hilfe
- Tipps zu jedem Hinweis. Danach zeigt die Quest das Versteck.
Mehrere Kinder? Wählt nach dem ältesten. Jüngere spielen mit den Tipps mit.
Die Geschichte
So beginnt es, auf der Startkarte für die Kinder.
Der Fluch des Wohnzimmers
Hörst du das Knarren? Geisterkapitän Graubart hat einen Fluch über deine Wohnung gelegt! Das Wohnzimmer ist jetzt ein Geisterschiff.
6 Stationen durch euer Zuhause
Die Rätsel selbst bleiben geheim – die Überraschung gehört den Kindern.
- 1 Der zitternde Schiffsjunge Unter dem Kopfkissen im Bett des Kindes (Kinderzimmer)
- 2 Der eingefrorene Koch An der Kühlschranktür, mit einem Magneten festgemacht (Küche)
- 3 Der vergessliche Papagei An der Garderobe im Flur, bei den Jacken. Daneben liegt das Kreuzworträtsel.
- 4 Die Meerjungfrau im Trockenen Am Rand der Badewanne (Bad). Ohne Badewanne: unter der Badematte.
- 5 Die Kajüte der Kapitänin Auf dem Nachttisch im Schlafzimmer der Eltern. Daneben liegt das Sudoku.
- 6 Graubarts Geisterschiff Unter einem Sofakissen (Wohnzimmer)
„Unter dem Kopfkissen im Bett des Kindes (Kinderzimmer)“ passt bei euch nicht? Jede Station könnt ihr nach dem Kauf bearbeiten – Hinweis kurz umschreiben, neues Versteck wählen.
Was euch erwartet
Knarz! Geisterkapitän Graubart hat eure Wohnung verflucht. Das Wohnzimmer ist jetzt ein Geisterschiff, und um Mitternacht bleibt es das für immer. Nur ein Gegenfluch kann das verhindern, doch Graubart hat ihn in sechs Stücke zerrissen. Dein Kind sucht seine verzauberte Crew, hilft jedem von ihnen und sammelt alle Stücke ein.
Das erwartet euch:
- Eine Schnitzeljagd mit 6 Stationen in der eigenen Wohnung, vom Kopfkissen über den Kühlschrank bis zum Sofa
- Einfache Rätselhinweise: Wo wohnen bei euch Milch und Butter? Wo hängen die Jacken?
- Krakeels Kreuzworträtsel und Rosas Sudoku zum Ausdrucken und Lösen mit dem Stift
- Piraten-Bewegungen zum Mitmachen: fliegen wie ein Papagei, schwimmen wie eine Meerjungfrau, dreimal laut Ahoi rufen
- Kleine Quizfragen mit Antworten zum Antippen, auch eine Rechenaufgabe mit Fischstäbchen
- Ein Ausmalbild mit Graubarts ganzer Crew für nach dem Spiel
Eine Geschichte über Mut und Freundschaft Am Ende wartet eine Überraschung: Graubart ist gar nicht böse. Er ist einsam, weil niemand mit ihm spielt. Dein Kind schenkt ihm eine Umarmung und spricht den Gegenfluch, und Koch Knolle backt einen riesigen Schokoladenkuchen. Ab jetzt ist Graubart nie mehr allein.
Für wen? Für Kinder von etwa 6 bis 8 Jahren, die schon selbst lesen können. Dein Kind spielt 20 bis 30 Minuten allein mit dem Handy. Ein Erwachsener druckt alles aus, schneidet die 7 Karten aus und versteckt sie. Die Verstecke und Lösungen stehen im Ausdruck, und bei den Rätseln dürfen Große gern helfen. Ihr braucht nur einen Stift und einen Magneten für den Kühlschrank.
So läuft’s
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Kaufen & drucken
Nach dem Kauf öffnet ihr euer Abenteuer und druckt die Karten auf normalem Papier aus.
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Verstecken
Die Karten an den vorgesehenen Orten verstecken. Die Hinweise führen die Kinder genau dorthin.
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Losspielen
Die Kinder scannen die Startkarte mit einem Handy, und das Abenteuer beginnt.