Die Lindwurm-Ermittlung: Wer hat Schaf Uschi entführt?

8–9 Jahre6 StationenZum Ausdrucken
Die Lindwurm-Ermittlung: Wer hat Schaf Uschi entführt?
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Jede Station nach dem Kauf bearbeitbar

Passt die Quest zu euch?

Lesen
Die Kinder lesen selbst.
Knobeln
Ein bis zwei Minuten pro Hinweis.
Zahlen
Bis 100, mit dem kleinen Einmaleins.
Hilfe
Tipps zu jedem Hinweis. Danach zeigt die Quest das Versteck.

Mehrere Kinder? Wählt nach dem ältesten. Jüngere spielen mit den Tipps mit.

Die Geschichte

So beginnt es, auf der Startkarte für die Kinder.

Die Lindwurm-Ermittlung

Bauer Franz weint. Sein Schaf Uschi ist weg! Nur ihr goldenes Jäckchen hing noch am Zaun.

Passend zum Buch

Die Quest spielt die ersten Kapitel der Lindwurm-Sage nach. Die Antworten stehen im Buch, und wie es mit Uschi und dem Lindwurm weitergeht, auch.

Zum Buch bei Drava

6 Stationen durch euer Zuhause

Die Rätsel selbst bleiben geheim – die Überraschung gehört den Kindern.

  1. 1 Der Tatort In einer Jackentasche an der Garderobe
  2. 2 Spur Nummer eins: Diebe? In einem Schuh im Schuhregal
  3. 3 Spur Nummer zwei: der Wind? Neben dem Föhn
  4. 4 Spur Nummer drei: Aliens? Unter dem Kopfkissen im Bett des Kindes
  5. 5 Spur Nummer vier: die Schriftrolle Am Rand der Badewanne oder Dusche (trocken)
  6. 6 Bericht an den Herzog Unter einem Kissen auf dem Sofa

„In einer Jackentasche an der Garderobe“ passt bei euch nicht? Jede Station könnt ihr nach dem Kauf bearbeiten – Hinweis kurz umschreiben, neues Versteck wählen.

Was euch erwartet

Schaf Uschi ist weg! Nur ihr goldenes Jäckchen hängt noch am Zaun von Bauer Franz. Waren es Diebe? Der Wind? Aliens? Oder doch ein Lindwurm? Der Herzog braucht jemanden mit scharfen Augen, und das ist dein Kind.

Die Lindwurm-Ermittlung ist eine Schnitzeljagd für zu Hause. Dein Kind wird zur Lindwurm-Ermittlerin oder zum Lindwurm-Ermittler, folgt sechs Spuren quer durch die Wohnung und löst den Fall Schritt für Schritt.

Das erwartet euch:

  • 6 Stationen in den eigenen vier Wänden, von der Garderobe bis zum Thron auf dem Sofa
  • Rätselhinweise, die Kinder selbst knacken: Wo warten bei euch die Schuhe? Wo liegt nachts dein Kopf?
  • Mitmach-Aufgaben wie Schaf-Suche, Schleich-Test, Raketenstart und Stapfen durch den Sumpf
  • Ein Sumpf-Labyrinth, in dem die richtige Spur versteckt ist
  • Quizfragen zur Geschichte
  • Das große Finale: Dein Kind erstattet dem Herzog Bericht und erklärt, warum es keine Diebe, kein Wind und keine Aliens waren

Für wen? Für Kinder ab 6 Jahren. Ein Erwachsener versteckt vorher die Codes und spielt bei manchen Aufgaben mit, zum Beispiel als Herzog.

Passend zum Buch Die Quest begleitet Die Lindwurm-Sage reloaded von Anna Gentilini. Die Quizfragen beziehen sich auf die ersten Kapitel, lest das Buch also vorher oder gemeinsam. Und am Ende bleibt eine Frage offen, die nur das Buch beantwortet: Ist der Lindwurm wirklich gemein?

So läuft’s

  1. Kaufen & drucken

    Nach dem Kauf öffnet ihr euer Abenteuer und druckt die Karten auf normalem Papier aus.

  2. Verstecken

    Die Karten an den vorgesehenen Orten verstecken. Die Hinweise führen die Kinder genau dorthin.

  3. Losspielen

    Die Kinder scannen die Startkarte mit einem Handy, und das Abenteuer beginnt.