Pizza-Quest ab 8 Jahren: die Geschichte der Pizza entdecken
Passt die Quest zu euch?
- Lesen
- Die Kinder lesen selbst.
- Knobeln
- Ein bis zwei Minuten pro Hinweis.
- Zahlen
- Bis 100, mit dem kleinen Einmaleins.
- Hilfe
- Tipps zu jedem Hinweis. Danach zeigt die Quest das Versteck.
Mehrere Kinder? Wählt nach dem ältesten. Jüngere spielen mit den Tipps mit.
Die Geschichte
So beginnt es, auf der Startkarte für die Kinder.
Pizza für die Königin
Neapel, im Juni 1889. Ich bin Lina und lerne beim Pizzabäcker Raffaele Esposito. In unserer Backstube duftet es nach Holzfeuer und frischem Teig.
5 Stationen durch euer Zuhause
Die Rätsel selbst bleiben geheim – die Überraschung gehört den Kindern.
- 1 Das Mehl Bei den Handtüchern
- 2 Die Tomaten Sofa
- 3 Das Olivenöl Bei den Socken
- 4 Der Mozzarella Bücherregal
- 5 Das Basilikum Bei den Tassen
„Bei den Handtüchern“ passt bei euch nicht? Jede Station könnt ihr nach dem Kauf bearbeiten – Hinweis kurz umschreiben, neues Versteck wählen.
Was euch erwartet
Eine Schnitzeljagd für Kinder ab 8 Jahren durch euer Zuhause: Löst Rätsel, bewegt euch und erfahrt, woher die Pizza wirklich kommt.
Neapel, 1889: Morgen besucht die Königin die Stadt, und das Lehrmädchen Lina soll beim Backen einer ganz neuen Pizza helfen. Doch Kater Totò hat über Nacht alle Zutaten verschleppt. Eure Kinder folgen seinen Spuren und holen Mehl, Tomaten, Olivenöl, Mozzarella und Basilikum zurück.
- Knifflige Hinweise mit Zahlencode, Wortspielen und Buchstabenrätseln führen zu jedem Versteck
- Bewegung zwischendurch: Teig kneten, Tomaten stampfen, Pizza auf dem Kopf balancieren
- Echte Geschichte zum Mitnehmen: vom Fladenbrot der Römer bis zur Tomate aus Amerika
- Zwei Detektiv- und Rechenrätsel, dazu ein Notizzettel zum Ausdrucken
Hinweise helfen weiter, wenn es hakt. Ideal für einen Familiennachmittag, einen Regentag oder als Einstimmung aufs gemeinsame Pizzabacken.
So läuft’s
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Kaufen & drucken
Nach dem Kauf öffnet ihr euer Abenteuer und druckt die Karten auf normalem Papier aus.
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Verstecken
Die Karten an den vorgesehenen Orten verstecken. Die Hinweise führen die Kinder genau dorthin.
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Losspielen
Die Kinder scannen die Startkarte mit einem Handy, und das Abenteuer beginnt.