Pizza-Quest ab 8 Jahren: die Geschichte der Pizza entdecken

8–9 Jahre5 StationenZum Ausdrucken
Pizza-Quest ab 8 Jahren: die Geschichte der Pizza entdecken
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Jede Station nach dem Kauf bearbeitbar

Passt die Quest zu euch?

Lesen
Die Kinder lesen selbst.
Knobeln
Ein bis zwei Minuten pro Hinweis.
Zahlen
Bis 100, mit dem kleinen Einmaleins.
Hilfe
Tipps zu jedem Hinweis. Danach zeigt die Quest das Versteck.

Mehrere Kinder? Wählt nach dem ältesten. Jüngere spielen mit den Tipps mit.

Die Geschichte

So beginnt es, auf der Startkarte für die Kinder.

Pizza für die Königin

Neapel, im Juni 1889. Ich bin Lina und lerne beim Pizzabäcker Raffaele Esposito. In unserer Backstube duftet es nach Holzfeuer und frischem Teig.

5 Stationen durch euer Zuhause

Die Rätsel selbst bleiben geheim – die Überraschung gehört den Kindern.

  1. 1 Das Mehl Bei den Handtüchern
  2. 2 Die Tomaten Sofa
  3. 3 Das Olivenöl Bei den Socken
  4. 4 Der Mozzarella Bücherregal
  5. 5 Das Basilikum Bei den Tassen

„Bei den Handtüchern“ passt bei euch nicht? Jede Station könnt ihr nach dem Kauf bearbeiten – Hinweis kurz umschreiben, neues Versteck wählen.

Was euch erwartet

Eine Schnitzeljagd für Kinder ab 8 Jahren durch euer Zuhause: Löst Rätsel, bewegt euch und erfahrt, woher die Pizza wirklich kommt.

Neapel, 1889: Morgen besucht die Königin die Stadt, und das Lehrmädchen Lina soll beim Backen einer ganz neuen Pizza helfen. Doch Kater Totò hat über Nacht alle Zutaten verschleppt. Eure Kinder folgen seinen Spuren und holen Mehl, Tomaten, Olivenöl, Mozzarella und Basilikum zurück.

  • Knifflige Hinweise mit Zahlencode, Wortspielen und Buchstabenrätseln führen zu jedem Versteck
  • Bewegung zwischendurch: Teig kneten, Tomaten stampfen, Pizza auf dem Kopf balancieren
  • Echte Geschichte zum Mitnehmen: vom Fladenbrot der Römer bis zur Tomate aus Amerika
  • Zwei Detektiv- und Rechenrätsel, dazu ein Notizzettel zum Ausdrucken

Hinweise helfen weiter, wenn es hakt. Ideal für einen Familiennachmittag, einen Regentag oder als Einstimmung aufs gemeinsame Pizzabacken.

So läuft’s

  1. Kaufen & drucken

    Nach dem Kauf öffnet ihr euer Abenteuer und druckt die Karten auf normalem Papier aus.

  2. Verstecken

    Die Karten an den vorgesehenen Orten verstecken. Die Hinweise führen die Kinder genau dorthin.

  3. Losspielen

    Die Kinder scannen die Startkarte mit einem Handy, und das Abenteuer beginnt.