Das Haus, das nicht mehr gehorcht: Wer hat die Haus-KI gehackt?

ab 10 Jahren6 StationenZum Ausdrucken
Das Haus, das nicht mehr gehorcht: Wer hat die Haus-KI gehackt?
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Jede Station nach dem Kauf bearbeitbar

Passt die Quest zu euch?

Lesen
Die Kinder lesen selbst.
Knobeln
Ein paar Minuten pro Hinweis. Die Rätsel sind hier die Hauptsache.
Zahlen
Bis 1000.

Mehrere Kinder? Wählt nach dem ältesten.

Die Geschichte

So beginnt es, auf der Startkarte für die Kinder.

Das Haus, das nicht mehr gehorcht

Aurora, im Jahr 2187. Turm 9, Etage 112. Deine Eltern sind nur kurz zum Markt hinunter. Du bist allein mit NOVA, der KI eures Hauses.

6 Stationen durch euer Zuhause

Die Rätsel selbst bleiben geheim – die Überraschung gehört den Kindern.

  1. 1 Kalter Speicher Im Kühlschrank, im obersten Fach
  2. 2 Das Spiegelbild Am Badezimmerspiegel, an der unteren Kante festgeklebt, in Kinderhöhe
  3. 3 Das Archiv Im Bücherregal, zwischen zwei Büchern, zusammen mit dem Sudoku-Blatt
  4. 4 Abgetaucht Am Rand der Badewanne, innen am Wannenrand festgeklebt
  5. 5 Schritte im Flur Im Schuhregal neben der Wohnungstür, in einem Schuh ganz hinten
  6. 6 Der Kern Im Bett, unter dem Kopfkissen

„Im Kühlschrank, im obersten Fach“ passt bei euch nicht? Jede Station könnt ihr nach dem Kauf bearbeiten – Hinweis kurz umschreiben, neues Versteck wählen.

Was euch erwartet

Aurora, im Jahr 2187. Die Eltern sind nur kurz weg, da klickt die Wohnungstür. Verriegelt. Alle Lichter werden rot, und NOVA, die KI des Hauses, spricht mit einer fremden Stimme. Ein Hacker namens SCHATTEN hat sie übernommen. Um Mitternacht will er sie für immer löschen.

Die echte NOVA hat sich in letzter Sekunde in sechs Fragmente zerlegt und in der Wohnung versteckt. Dein Kind spürt sie auf, knackt ihre Codes und findet heraus, wer von drei Verdächtigen SCHATTEN ist.

Das erwartet euch:

  • 6 Stationen quer durch die Wohnung, zu jedem Versteck führt ein Rätsel
  • Ein schweres Sudoku zum Ausdrucken, in dem der Code für ein Fragment steckt
  • Logikrätsel und knifflige Quizfragen zu Weltall, Physik und Computern
  • Zwei Bewegungsaufgaben mit echter Körperspannung
  • Ein Finale mit einer Falle, in die nur der Täter tappt
  • Zum Ausdrucken dabei sind Codekarten im Akten-Look, ein Ermittlungsblatt mit Steckbriefen und ein Ausweis als Belohnung

Düster, aber nie brutal SCHATTEN löscht das Licht, dreht die Heizung ab, und irgendwann sind Schritte vor der Tür zu hören. Es fließt kein Blut. Am Ende ist NOVA zurück, und dein Kind hat den Fall ganz allein gelöst.

Für wen? Für Kinder von 9 bis 12 Jahren, die gern rätseln und sich für Schnitzeljagden eigentlich schon zu alt fühlen. Dein Kind spielt 45 bis 60 Minuten allein mit dem Handy. Ein Erwachsener druckt vorher sieben Seiten in Schwarz-Weiß, schneidet die Karten aus und versteckt sie. Verstecke und Lösungen stehen im Ausdruck.

So läuft’s

  1. Kaufen & drucken

    Nach dem Kauf öffnet ihr euer Abenteuer und druckt die Karten auf normalem Papier aus.

  2. Verstecken

    Die Karten an den vorgesehenen Orten verstecken. Die Hinweise führen die Kinder genau dorthin.

  3. Losspielen

    Die Kinder scannen die Startkarte mit einem Handy, und das Abenteuer beginnt.